Comment jouer Mystery Booster Commander Edition
Commander Draft du crack booster au premier pas d'attaque.
Mystery Booster Commander Edition est conçu pour Commander Draft : parties multijoueurs où chaque joueur ouvre boosters produit, assemble deck principal soixante cartes, sélectionne un ou deux commandants selon règles Partner, et affronte adversaires quarante vie. Gen Con 2026 a débuté format sol ; MagicCon Atlanta et pods maison Festival in a Box utiliseront même composition booster. Ce guide parcourt flux complet pour que table joue plutôt que débatte taille deck.
Si vous préférez vidéo, stream spoiler Gen Con intégré montre vrais packs et réactions table — contexte utile avant étapes procédurales ci-dessous.
Avant d’ouvrir packs
Confirmez taille pod — trois à quatre joueurs par groupe draft typique Commander Draft. Chaque joueur a besoin boosters suffisants boîte partagée : boîte vingt-quatre boosters complète supporte plusieurs pods selon allocation (souvent trois boosters par joueur pod quatre joueurs, suivez instructions événement). Asseyez joueurs, désignez capitaine draft, convenez timing passes pick-two.
Revoyez règles Partner synthétiques : légendes une couleur ou moins sans Partner imprimé traitées comme Partner format. Gardez vérificateur Partner ouvert téléphone questions éligibilité.
Procédure draft pick-two
Chaque booster contient vingt cartes calibrées équilibre couleur plus slots haute variance. Au lieu une carte par pack, prenez deux chaque fois pack vous atteint, puis passez selon direction pod (gauche-droite-gauche courant). Suivez picks proprement — pools Mystery Booster larges, facile mal compter.
Priorisez picks précoces jouables quel que soit commandant : fixing mana, removal, créatures efficaces. Verrouiller légende pack un risqué quand clauses Rulebreaker need support pas vu. Mid-draft, lisez signaux archétypes cartes wheeled. Draft tard, options sideboard et backups commandant.
Playtest cards légales Limited — incluez deck si fit. Rappelez illégales Commander Constructed plus tard.
Construire deck soixante cartes
Drafts conclus, construisez decks main exactement soixante cartes sauf règles événement contraires. Sideboards typiquement inutilisés ou cartes pool non utilisées face cachée — confirmez juge. Incluez terrains de base draftés ; non-terrain et rocks slots wildcard définissent courbe.
Choisissez commandants légendes draftées (incluant hits slot commandant reprinté). Deux commandants si Partner — imprimé ou synthétique règles produit. Identité couleur combinée restreint mana deck. Texte Rulebreaker s’applique commandant désigné construction uniquement ; voir guide Rulebreaker.
Utilisez comment construire heuristiques base mana et checklist draft éviter sauter étapes enregistrement.
Setup pré-partie
Vie quarante. Shuffle decks. Commandants zone commandement. Mulligan règles documents événement — Commander Draft souvent partial paris ou Vancouver conscience commandant ; demandez juge plutôt qu’assumer règles Commander FNM.
Révélez commandants setup pour identités couleur et paires Partner. Résolvez enregistrement deck avant randomiser premier joueur.
Jouer partie
Gameplay règles Commander standard sauf modifié : ordre tour rotate, dégâts combat tuent plusieurs joueurs, taxe commandant par commandant cast zone. Stack, priorité, triggers inchangés — seule construction deck et procédure draft diffèrent nuit Commander casual.
Attendez chaos : reprints vingt ans Magic interagissent façons joueurs Standard jamais vues. Juges MagicCon Atlanta rulings format-spécifiques — apportez liens release notes cartes conjure Overcooked et interactions playtest.
Après draft
Pods casual échangent cartes pool inutilisées ou relancent drafts même boîte. Joueurs sleeve Commander éternel, retirez playtest et acorn, vérifiez timing légalité cartes set MBC nouvelles. Decks Constructed cent cartes, pas soixante.
Prochaines étapes
Étudiez tiers commandants avant prochain événement, lisez récap spoilers connaissance cartes, vérifiez Festival in a Box si boîte nécessaire maison.
Mulligan et rythme de table
Le Commander Draft tolère souvent des mulligans plus généreux que le Standard, mais chaque pod doit convenir d’une règle avant le premier shuffle. Annoncez aussi comment vous tracerez la taxe de commandant et les dégâts de commandant — surtout avec deux légendes Partner. Ces détails évitent quinze minutes de débat au tour cinq.
Taille de pod et logistique boîte
Huit joueurs consomment vingt-quatre boosters exactement ; quatre joueurs utilisent souvent douze boosters selon le kit événement. Comptez les boosters avant d’ouvrir et notez qui a payé quoi si vous partagez une boîte entre amis.
Foire aux questions
Réponses rapides que les joueurs consultent avant et après un événement Mystery Booster Commander.
Combien cartes par booster Mystery Booster Commander Edition ?
Vingt cartes Magic par booster, structure commons et uncommons colorés, slots reprint, slot légende nouvelle, carte Future Sight et playtest card parmi composants.
Commander Draft identique booster draft traditionnel ?
Non. Deux cartes par pack, decks soixante cartes, Commander multijoueur plutôt Limited un-contre-un.
Playtest cards deck draft ?
Oui événements Limited produit. Restent illégales Commander Constructed après.