Hub Commander Draft Mystery Booster Commander
Draft pick-two, builds soixante cartes et l'exception Partner qui distingue ce format de toute autre soirée Commander.
Le Commander Draft avec Mystery Booster Commander Edition est la raison d’être de ce produit. Wizards n’a pas expédié une boîte de staples Commander aléatoires — ils ont reconstruit le Limited autour de boosters vingt cartes, d’un rythme pick-two et d’une construction post-draft qui reflète l’identité de couleur Commander, la taxe de commandant et la politique multijoueur tout en autorisant les doublons interdits en Commander Constructed classique. Si vous avez drafté des sets Standard mais jamais le Commander Draft, traitez ce hub comme votre briefing de table avant le premier crack de pack.
Les chiffres du produit
Une boîte sealed contient 24 boosters × 20 cartes. Un pod de huit joueurs consomme exactement trois packs par joueur — une boîte suffit pour un draft complet sans surplus — planifiez la logistique en conséquence. Des groupes plus petits peuvent drafter avec moins de joueurs, mais la variance de qualité augmente car moins de packs alimentent le pool. Les organisateurs à MagicCon Atlanta et les hôtes à domicile avec Festival in a Box doivent confirmer l’effectif avant d’ouvrir le produit. Pour anatomy slot par slot — quinze communes colorées, commandant reprinté, légende inédite, wildcard, Future Sight, playtest et rare acorn — consultez contenu boosters.
Flux pick-two en un coup d’œil
Chaque joueur ouvre un booster à la fois, sélectionne deux cartes, passe le reste, et répète jusqu’à épuisement du pack. La direction alterne gauche, droite, gauche sur les trois packs. Quand chaque pack est drafté, chaque joueur possède soixante cartes choisies — son pool — et peut ajouter des terrains de base illimités en construisant un deck d’au minimum soixante cartes incluant un commandant. La procédure pas à pas, placement aléatoire et étiquette de pile, est dans Comment drafter.
Différences de construction de deck
Après le draft, vous ne construisez pas la liste Singleton de cent cartes connue en EDH. Vous assemblez au moins soixante cartes depuis un pool fini avec doublons autorisés. L’identité de couleur régit toujours les non-terrain, et votre commandant doit être dans le deck ou la zone de commandement selon les règles Commander normales. Réglage de la base de mana, répartition des rôles entre créatures et interaction, et quand prioriser le fixing sur les bombes sont couverts dans Construction de deck.
L’exception Partner
La retouche Limited signature de ce produit : dans les événements utilisant les boosters Mystery Booster Commander Edition, une créature légendaire avec une couleur ou moins dans son identité de couleur et sans Partner imprimé peut être traitée comme s’elle avait Partner. Deux légendes mono-couleur — ou une légende mono plus un commandant incolore — peuvent mener le même deck drafté même si aucune carte ne mentionne partner. Éligibilité, cas limites avec backgrounds et conseils d’application à table dans Règles Partner. Pour le comportement de base du mot-clé hors cette exception, voir Mécanique Partner.
Après le draft : jouer Commander
Les recommandations officielles supposent huit drafteurs divisés en deux parties à quatre joueurs. Rien n’empêche un pod de jouer une table surdimensionnée, mais le développement de mana et le calcul de combat changent. Dégâts de commandant, taxe de commandant et restrictions d’identité de couleur s’appliquent comme en Commander sanctionné une fois les decks enregistrés. Rappelez aux joueurs que les cartes playtest et acorn draftées sont valides dans ce contexte Limited même si elles sont illégales en Commander Constructed — voir Playtest Cards et Alchemy Acorn si quelqu’un conteste un pick Panglacial Shinobi.
Mécaniques connexes qui affectent le draft
Plusieurs picks modifient la construction uniquement s’ils deviennent votre commandant. Les légendes Rulebreaker comme Seluma, Light of Aysen ou Tolabow, Loch Rascal plient la construction avant la partie ; lisez Rulebreaker avant de vous engager tôt sur un build-around. Les reprints avec Partner fonctionnent normalement et se cumulent avec l’exception draft quand éligibles.
Où drafter
Mystery Booster Commander Edition a été lancé à Gen Con 2026 et se déploie largement via MagicCon : Atlanta (13–15 novembre 2026) et Festival in a Box sur MagicSecretLair.com. Ce hub se concentre sur règles et stratégie ; le timing de disponibilité suit les annonces Secret Lair de Wizards.
Foire aux questions
Réponses rapides que les joueurs consultent avant et après un événement Mystery Booster Commander.
Combien de cartes je prends par sélection en Commander Draft ?
Deux cartes par pick. Vous passez les cartes restantes du pack après chaque sélection jusqu'à épuisement du booster.
Dans quelle direction passent les packs ?
Gauche pour le pack un, droite pour le pack deux, gauche pour le pack trois — le schéma pick-two standard des release notes de ce produit.
Mon deck drafté peut-il inclure plusieurs copies de la même carte ?
Oui. Contrairement au Commander Constructed, les decks Commander Draft peuvent inclure autant de copies que vous voulez depuis votre pool, sauf les terrains de base illimités depuis l'extérieur du pool.
Combien de terrains ajouter après le draft ?
Pas de nombre fixe. Ajoutez autant de terrains de base que nécessaire pour un deck jouable de soixante cartes ou plus ; la plupart visent vingt-deux à vingt-six terrains selon la courbe.